x
**founding and early years (1998-2008)** cranium, inc., a toy and board game developer, was founded in 1998 by two former microsoft executives, richard tait and whit alexander. this innovative company co-developed the cranium board game, which would later become a cornerstone of their success. the company's brief but impactful existence culminated in its acquisition by hasbro, inc. for $77.5 million in 2008. **artistic contributions and legacy** although primarily known for game development, cranium, inc.'s artistic contributions are often overlooked. their game designs, while not traditional…
Et kart over cranium, inc.'s korpus, ikke sortert etter dato, men etter motiv. Eikene representerer hva de malte; ringene markerer når; og trådene mellom stjernene avslører mæcenene og stedene som i det skjulte knytter dem sammen.
Hver del av atlaset samler verk basert på hva de forestiller: portretter, hellige scener, mytologier og vitenskapelige studier. Klikk på en del for å flytte den klyngen til toppen.
Avstanden fra sentrum markerer tid. Den innerste ringen representerer den tidligste perioden; den ytterste, de siste årene. Stilen modnes etter hvert som du beveger deg utover.
Fargede linjer forbinder verk knyttet til samme mesen, bestilling eller tema. Følg en kontekst for å se relaterte klynger lyse opp på tvers av emner.
Hold deg oppdatert med de siste kunstnyhetene, eksklusive tilbud og dekorasjonsideer.
Fortell oss om prosjektet ditt, så vil våre kunsteksperter gi deg 3 personlige kunstforslag.
Vi velger ut 3 alternativer kun for deg – helt gratis!

