x
**founding and early years (1998-2008)** cranium, inc., a toy and board game developer, was founded in 1998 by two former microsoft executives, richard tait and whit alexander. this innovative company co-developed the cranium board game, which would later become a cornerstone of their success. the company's brief but impactful existence culminated in its acquisition by hasbro, inc. for $77.5 million in 2008. **artistic contributions and legacy** although primarily known for game development, cranium, inc.'s artistic contributions are often overlooked. their game designs, while not traditional…
Ett diagram över cranium, inc.'s korpus, kartlagt inte efter datum utan efter motiv. Ekrar representerar vad de målade; ringar markerar när; och trådarna mellan stjärnorna avslöjar de mecenater och platser som i hemlighet förbinder dem.
Varje del av atlasen samlar verk efter vad de föreställer: porträtt, heliga scener, mytologier och vetenskapliga studier. Klicka på en del för att flytta det klustret till toppen.
Avståndet från mitten markerar tiden. Den innersta ringen representerar den tidigaste perioden; den yttersta, de sista åren. Stilen mognar ju längre ut man rör sig.
Färgade linjer länkar samman verk som förenas av samma mecenat, beställning eller tema. Följ en kontext för att se hur relaterade kluster lyser upp tvärs över olika ämnen.
Håll dig uppdaterad med de senaste konstnyheterna, exklusiva erbjudanden och inredningsidéer.
Berätta om ditt projekt så kommer våra konstexperter att ge dig 3 personliga konstförslag.
Vi skapar ett urval av 3 alternativ helt anpassat för dig – gratis!

