BEZPLATNÉ UMENÍCKE PORADENSTVO

x

cranium, inc.

1998 - 2008

cranium, inc.

cranium, inc.

Narodený 1998 Zomrel/a 2008

**founding and early years (1998-2008)** cranium, inc., a toy and board game developer, was founded in 1998 by two former microsoft executives, richard tait and whit alexander. this innovative company co-developed the cranium board game, which would later become a cornerstone of their success. the company's brief but impactful existence culminated in its acquisition by hasbro, inc. for $77.5 million in 2008. **artistic contributions and legacy** although primarily known for game development, cranium, inc.'s artistic contributions are often overlooked. their game designs, while not traditional…

1
zobrazené diela
1
predmetov
2008
aktívny do
Interaktívna konštelácia

Pre Atlas predmetov

Tabuľka korpusu diela cranium, inc., mapovaná nie podľa dátumov, ale podľa tém. Ceyvky predstavujú to, čo mali umelci namalované; kruhy určujú čas; a vlákna medzi hviezdami odhaľujú donášcov a miesta, ktoré ich tajne spájajú.

Zameranie na tému
Sleduj kontext

Okraje — Predmet

Každá ramená atlásu zbierajú diela podľa toho, čo zobrazujú: portréty, sakralné scény, mytológie a vedecké štúdie. Kliknutím na konček ramena presuniete danú skupinu do hornej časti.

Obdobia tvorivosti — Kariéra

Vzdialenosť od stredného bodu značí plynutie času. Najvnútorší kruh predstavuje najskoršie obdobie; najvonkajší, posledné roky. Štýl dozrieva spolu s pohybom smerom von.

Vlákna — Zdieľaný kontext

Farebnými čiarami sú prepojené diela spojené rovnakým patronom, objednávkou alebo témou. Sledujte kontext a sledujte, ako sa v rámci rôznych predmetov rozsvieca svetlo nad súvisiacimi skupinami.