Choisissez une ambiance et la pièce s'anime : la lumière se réchauffe ou se refroidit, l'atmosphère change de rythme, et seules les œuvres qui incarnent ce sentiment émergent de l'obscurité. Tout le reste s'efface dans l'ombre.
fondation et premières années (1998-2008) cranium, inc., concepteur de jouets et de jeux de société, fut fondé en 1998 par deux anciens cadres de Microsoft, richard tait et whit alexander. Cette entreprise innovante a co-développé le jeu de société Cranium, qui allait plus tard devenir la pierre angulaire de leur succès. L'existence brève mais percutante de la société a culminé avec son acquisition par hasbro, inc. pour 77,5 millions de
dollars en 2008. contributions artistiques et héritage Bien qu'elle soit principalement connue pour le développement de jeux, les contributions artistiques de cranium, inc. sont souvent méconnues. Leurs conceptions de jeux, bien que non traditionnellement considérées comme de l'« art » au sens classique, incarnent une forme unique d'expression créative. Le jeu cranium cadoo, par exemple, illustre la capacité de l'entreprise à fusionne…